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🎮 Desenvolvendo o jogo Tetris em C++ com SDL2 e WebAssembly 🚀
No mundo do desenvolvimento de jogos, Tetris é um clássico que dispensa apresentações. Sua jogabilidade simples, porém viciante, cativou jogadores por décadas. Neste post, levaremos você a uma jornada pelo processo de criação de um jogo Tetris em C++ usando a biblioteca SDL2 e exploraremos como levar esse jogo para a web usando WebAssembly. Vamos abordar os passos e conceitos-chave, desde a configuração do ambiente de desenvolvimento até a implementação da mecânica do jogo e das interfaces de usuário.
🎮 JOGAR! 🎮
Configurando o Ambiente de Desenvolvimento
Antes de mergulhar no desenvolvimento de jogos, você precisa das ferramentas e bibliotecas certas. No nosso caso, escolhemos C++ como linguagem de programação e SDL2 como biblioteca multimídia para gráficos, áudio e entrada.
C++: Essa linguagem fornece o poder e a flexibilidade necessários para o desenvolvimento de jogos. Certifique-se de ter um compilador C++ e ferramentas de compilação instalados.
SDL2: A Simple DirectMedia Layer é uma escolha popular para o desenvolvimento de jogos 2D. Ela abstrai detalhes específicos da plataforma, facilitando a criação de jogos multiplataforma.
Uma vez que você tenha esses componentes essenciais em mãos, é hora de começar a programar.
O Loop do Jogo
Todo jogo possui um loop principal responsável por lidar com entrada, atualizar o estado do jogo e renderizar gráficos. No nosso jogo Tetris, o loop se parece com isso:
handleInput(): Esta função verifica a entrada do usuário, como comandos do teclado para mover ou girar Tetrominós.
updateGame(): Aqui, atualizamos o estado do jogo, incluindo o movimento dos Tetrominós, verificação de colisões e eliminação de linhas.
renderGame(): Esta etapa envolve a renderização do tabuleiro de jogo, Tetrominós e elementos de interface de usuário na tela.
Construindo o Tabuleiro do Jogo
No Tetris, o tabuleiro de jogo é uma grade onde Tetrominós caem e interagem. Representamos o tabuleiro de jogo como uma matriz 2D de células, onde cada célula contém informações sobre o estado daquela posição na grade.
Usamos números para representar diferentes estados na grade, com 0
indicando uma célula vazia, 255
para bordas e outros valores para diferentes formas de Tetrominós.
Tetrominós e Detecção de Colisão
Tetrominós são o coração do jogo. Cada Tetrominó consiste em quatro blocos que se movem como uma única unidade. Usamos classes para representar Tetrominós, o que nos permite definir suas formas e lidar com o movimento.
A detecção de colisões garante que os Tetrominós não passem pelas paredes ou outros blocos. Verificamos se um movimento é válido antes de permiti-lo.
if (isValidMove(newPosition)) {
currentTetromino.move(newPosition);
} else {
// Lidar com colisões
}
Eliminando Linhas
Quando uma linha é preenchida com Tetrominós, ela é eliminada do tabuleiro. A eliminação de linhas requer a verificação de cada linha em busca de preenchimento e o deslocamento de blocos para baixo, quando necessário.
for (int row = boardHeight - 2; row >= 1; --row) {
bool rowIsFull = true;
for (int col = 1; col < boardWidth - 1; ++col) {
if (gameBoard[row][col] == 0) {
rowIsFull = false;
break;
}
}
if (rowIsFull) {
clearRow(row);
}
}
Adicionando uma Interface de Usuário
Um jogo sem interface de usuário está incompleto. Adicionamos um sistema de menu usando a biblioteca Dear ImGui, permitindo que os jogadores iniciem um novo jogo, acessem configurações e saiam do jogo. ImGui oferece uma maneira conveniente de criar menus interativos e elementos de interface de usuário.
Pontuação e Avanço de Nível
Para manter os jogadores envolvidos, implementamos pontuação e avanço de nível. Os jogadores ganham pontos ao eliminar linhas, e o jogo avança de nível a cada 1000 pontos. Isso adiciona um senso de progressão e desafio ao jogo.
cpp
void calculatePoints(int rowsCleared) {
score += (rowsCleared * rowsCleared * 100);
if (score >= level * 1000) {
level++;
// Aumentar a velocidade do jogo ou adicionar mais desafios para níveis mais altos
}
}
🌐 Leve o Tetris para a Web com WebAssembly
Agora, a parte emocionante: levar nosso jogo Tetris para a web usando WebAssembly. Primeiro, configuramos o ambiente Emscripten no nosso Makefile e criamos um arquivo HTML de shell para hospedar o jogo na web. Usamos o Emscripten para compilar nosso código C++ em WebAssembly.
# Emscripten configuration
EMCC = emcc
EMFLAGS = -std=c++11
EMINCLUDE_PATH = -Isrc/ -Ilib/seethe/ -Ilib/imgui/ -Ilib/imgui/backends/
EMLIBS = -s USE_SDL=2 -s USE_SDL_IMAGE=2 -s USE_SDL_MIXER=2 -s USE_SDL_TTF=2 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH --preload-file assets/
Com essas configurações em vigor, podemos usar o Emscripten para compilar nosso jogo para WebAssembly.
make web
Agora, você pode jogar o Tetris tanto no ambiente desktop quanto na web. O código-fonte do jogo está disponível em https://github.com/calebe94/tetris, e você pode jogar diretamente em https://blog.calebe.dev.br/tetris/.
Conclusão
Criar um jogo Tetris em C++ e SDL2 é uma jornada gratificante que abrange vários aspectos do desenvolvimento de jogos, desde o gerenciamento da lógica do jogo até a implementação de interfaces de usuário. Este post cobriu os componentes essenciais do nosso jogo Tetris, mas sempre há espaço para melhorias e recursos adicionais. O desenvolvimento de jogos é um processo contínuo de aprendizado, e é empolgante ver o jogo evoluir a cada iteração.
Fique atento para futuras atualizações, à medida que aprimoramos nosso jogo Tetris e exploramos ainda mais conceitos de desenvolvimento de jogos. Esperamos que esta jornada tenha inspirado você a embarcar na sua própria aventura de desenvolvimento de jogos!
Lembre-se de que você pode experimentar o jogo Tetris tanto no ambiente desktop quanto na web, graças ao poderoso WebAssembly. O código-fonte completo do jogo está disponível em https://github.com/calebe94/tetris, e você pode jogá-lo em https://blog.calebe.dev.br/tetris/. Divirta-se jogando e explorando o mundo do desenvolvimento de jogos!